Unity 【Unity】ダンジョン内で次の階層に移動した際に、各階層に応じてプレイヤーの向きを変更させる処理を行いたい時のコード。 ダンジョン内で次の階層に移動した際に、プレイヤーの向きが一定であるとおかしいため、各階層に応じてプレイヤーの向きを変更させる処理を行いたい時のコード。 (アニメーションやその他の前提条件を満たしているものとする。) まず、DungeonMa... 2024.07.05 Unityプログラミング最新の記事はこちらから!
Unity 【Unity】Unityを勉強し始めた頃に残ってたメモがまた見つかったのでここに共有する なんかまたエヴァーノートにこんなメモが残ってあったので共有しておきます! GameObject newEnemy = Instantiate(enemyPrefab, new Vector3(Random.Range(-3, 3), Ran... 2024.07.04 Unityプログラミング最新の記事はこちらから!
Unity 【Unity】《初心者用》Unity始めたての頃に勉強した時のメモが残っていたので共有する まだUnityを始めて1ヶ月くらいの時かな?まぁあんまりいつのことかは覚えていないけど、たまたまエヴァーノートを見返していたら、こんなものが出てきたので共有。 ・velocity → 速度を表す ・normalized →正規化。向きは変え... 2024.07.03 Unityプログラミング最新の記事はこちらから!
Unity 【Unity】「ゲームオブジェクトがシーンビューには映るが、ゲームビューには映らない」時の対処法 Unityでゲーム開発をしており、プレイボタンを押して実行しても、なぜかゲームビューにゲームオブジェクトが映らなかった。 だけど、シーンビューには映っていたので、どうしてだろうと思いながら、色々と試行錯誤を繰り化した。以下、私が試した方法あ... 2024.07.02 Unityプログラミング最新の記事はこちらから!
Unity 【Unity】テキストを点滅させるコードの書き方紹介!テキスト以外にも使えるかも! Unityでゲーム開発していると、突如、テキストを点滅させたくなることはないだろうか?そんな気持ちでモヤモヤしている君のためにテキストを点滅させるためのコードのサンプルを紹介する! using System.Collections; usi... 2024.07.01 Unityプログラミング最新の記事はこちらから!
Unity 【Unity】Unityでのオブジェクトの角度を取得する方法を解説! Unityでは、オブジェクトの角度を取得することができます。オブジェクトの向きや回転を計算する際に、角度情報が必要になります。 この記事では、Unityでのオブジェクトの角度を取得する方法について解説します。Transformクラスのrot... 2024.06.30 Unityプログラミング最新の記事はこちらから!
Unity 【Unity】Unityでのオブジェクトの位置を取得する方法を解説! Unityでは、オブジェクトの位置を取得することができます。位置情報を取得することで、オブジェクトの移動や他のオブジェクトとの関係性を計算することができます。 この記事では、Unityでのオブジェクトの位置を取得する方法について解説します。... 2024.06.29 Unityプログラミング最新の記事はこちらから!
Unity 【Unity】Unityでのオブジェクトの破棄方法を解説! Unityでは、不要になったオブジェクトをメモリから解放するために破棄する必要があります。この記事では、Destroy関数を使用して、オブジェクトを破棄する方法を紹介します。 // オブジェクトの破棄 void DestroyObject(... 2024.06.28 Unityプログラミング最新の記事はこちらから!
Unity 【Unity】Unityでのオブジェクトのインスタンス化方法を解説! Unityでのゲーム開発では、オブジェクトの動的な生成(インスタンス化)が必要な場面があります。この記事では、Unityでのオブジェクトのインスタンス化方法について解説します。Instantiate関数を使用して、プレハブから新しいオブジェ... 2024.06.27 Unityプログラミング最新の記事はこちらから!
Unity 【Unity】Unityでのオブジェクトの衝突判定方法を解説! Unityでは、オブジェクト同士が衝突した際にそれを検知することができます。この記事では、Unityでのオブジェクトの衝突判定方法について解説します。Colliderコンポーネントを使用してオブジェクトに衝突判定を追加し、衝突時に特定の処理... 2024.06.26 Unityプログラミング最新の記事はこちらから!