【Unity】Unityでのオブジェクトのインスタンス化方法を解説!

Unityでのゲーム開発では、オブジェクトの動的な生成(インスタンス化)が必要な場面があります。この記事では、Unityでのオブジェクトのインスタンス化方法について解説します。Instantiate関数を使用して、プレハブから新しいオブジェクトを生成する方法を紹介します。

// オブジェクトのインスタンス化
void SpawnObject()
{
    GameObject prefab = Resources.Load<GameObject>("PrefabName"); // プレハブをロードする
    Vector3 spawnPosition = new Vector3(0, 0, 0); // 生成位置を設定する

    GameObject newObj = Instantiate(prefab, spawnPosition, Quaternion.identity); // オブジェクトを生成する
}

このようにして、Unityでのオブジェクトのインスタンス化方法について解説しました。

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