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【Unity】Unityでのオブジェクト間の距離を計算する方法を解説!

Unityでのゲーム開発では、オブジェクト間の距離を計算する必要がある場面があります。例えば、キャラクターとアイテムの距離を計算して、近くにアイテムがある場合にアクションを起こすなどの処理が考えられます。この記事では、Unityでのオブジェ...
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Unityでのオブジェクトのスケーリング方法を解説!

オブジェクトのスケーリングは、ゲーム開発においてオブジェクトのサイズを調整する重要な操作です。この記事では、Unityでのオブジェクトのスケーリング方法について解説します。スケーリングには、Transformクラスを使用して直接サイズを変更...
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【Mac編】《初心者必見!》Unityのゲーム開発に使えるショートカットキー

Unityには多くの便利なショートカットキーがある。以下に、Macで使用できる一般的なUnityショートカットキーをいくつか紹介する! Cmd + S: シーンの保存 Cmd + Z: 元に戻す Cmd + Shift + Z: やり直す ...
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【Windows編】《初心者必見!》Unityのゲーム開発で使えるショートカットキー

Unityには多くの便利なショートカットキーがある。以下に、Windowsで使用できる一般的なUnityショートカットキーをいくつか紹介する! Ctrl + S: シーンの保存 Ctrl + Z: 元に戻す Ctrl + Shift + Z...
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【Unity】オブジェクトのフェードイン・フェードアウトの実装方法

Unityでオブジェクトにフェードイン・フェードアウトの効果を追加する方法。 using UnityEngine; public class ObjectFade : MonoBehaviour { public float fadeInT...
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【Unity】キャラクターのジャンプ機能の実装方法を解説!

Unityでキャラクターにジャンプ機能を実装する方法を解説します。プレイヤーがキーを押したときにキャラクターがジャンプするようにするスクリプトの作成手順や、ジャンプの高さや重力の設定方法などを詳しく説明します。 using UnityEng...
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【Unity】ステートマシンを使った敵AIのコードの書き方!

ステートマシンを使用して、複数の状態を持つ敵AIを実装するスクリプトです。これを使うと、敵が異なる状態(パトロール、追跡、攻撃)を持つようになります。 using UnityEngine; public enum EnemyState { ...
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【Unity】爆発エフェクトのコードの書き方!

オブジェクトが破壊された際に爆発エフェクトを表示するスクリプトです。パーティクルシステムを使って爆発エフェクトを生成します。 using UnityEngine; public class ExplosionEffect : MonoBeh...
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【Unity】キャラクターのダッシュ機能コードの書き方!

キャラクターにダッシュ機能を追加するスクリプトです。通常の移動速度から一時的に速度を上げることができます。 using UnityEngine; public class CharacterDash : MonoBehaviour { pu...
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【Unity】オブジェクトのLerp移動コードの書き方!

オブジェクトを2点間でスムーズに移動させるLerp(線形補間)を使用したスクリプトを紹介します。このスクリプトを使えば、オブジェクトが一定時間内に目標地点までスムーズに移動します。 using UnityEngine; public cla...
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