まだUnityを始めて1ヶ月くらいの時かな?
まぁあんまりいつのことかは覚えていないけど、たまたまエヴァーノートを見返していたら、こんなものが出てきたので共有。
・velocity → 速度を表す
・normalized →正規化。向きは変えずに量を1にしてくれる
・return →それ以下の処理を実行しない
・Input.GetAxisRaw(“Horizontal”)→x軸方向の移動
・Input.GetAxisRaw(“Vertical”)→y軸方向の移動
・else if →条件Aではなく、条件Bを設定したい時に使う。elseは「それ以外」の意。
・コルーチン →時間の制御。処理を待機させる場面に多く使う。
意外とUnity初心者にはありがたい情報なのではなかろうか?
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