Unityでオブジェクトにフェードイン・フェードアウトの効果を追加する方法。
using UnityEngine;
public class ObjectFade : MonoBehaviour
{
public float fadeInTime = 1f; // フェードインにかかる時間
public float fadeOutTime = 1f; // フェードアウトにかかる時間
private Renderer objectRenderer; // レンダラーコンポーネント
void Start()
{
objectRenderer = GetComponent<Renderer>(); // レンダラーコンポーネントを取得
StartCoroutine(FadeIn()); // フェードイン開始
}
IEnumerator FadeIn()
{
float currentTime = 0f;
Color objectColor = objectRenderer.material.color;
while (currentTime < fadeInTime)
{
float alpha = currentTime / fadeInTime;
objectRenderer.material.color = new Color(objectColor.r, objectColor.g, objectColor.b, alpha);
currentTime += Time.deltaTime;
yield return null;
}
}
}
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