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バイトもサークルもしなくていい!

ワイは、4月から4年生になる。それに伴い、2年間従事していたアルバイトを辞める。 正直な話、もっと早くからアルバイトを辞めておくべきだったと今では後悔している。特にワイのアルバイト先はスーパーの店員であり、接客業ではあるが、マニュアル通りに...
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【Unity自己流メモ#11】3分タイマーを作ろう!

今日も元気にUnityしていますか?あきです。 突然ですが、みんなはこういう経験はないだろうか。 カップラーメンが無性に食べたくなり、お湯を注いでしまった…。よし、3分間時間を測ろう〜♪ ん…? 私はここで気づいてしまった…。 そう。タイマ...
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【Unity自己流メモ#10】マウスカーソルに合わせて弾を発射させるためのコード

今日も元気にUnityしていますか?あきです。 今回は、マウスカーソルに合わせて弾を発射させるためのコードを共有します。 public class Bullet : MonoBehaviour { //弾を格納 public GameObj...
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2Dアクションゲームを作る際のギミック一覧

今日も元気にUnityしていますか?あきです。 今回は、2Dアクションゲームを作る際のギミックネタが思いつかない人向けに軽く、ワイが考えたギミックを紹介したいと思う。 メモアプリに書いてたやつをそのままコピペするだけだから、雑なのは許して。...
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『独習C#』を買ったった。これってどのくらいのレベルの人に向けた書籍なの???

今日も元気にUnityしてますか?あきでし。 みんな、Unityに触ったばかりの頃、何使って勉強しました?YouTubeとかネット検索、書籍、チャットGPTなどなど、まぁ、人それぞれだと思います。 ワイは書籍だった。でもその書籍あんまり好き...
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【Unity自己流メモ#8とか?】オブジェクトを上方向に飛ばすコード

あきです。今日も元気にUnityしてますか? なんかこの【Unity自己流メモ】も毎回、「今回で何回目だったかな?」って思い出す作業が最近だるくなってきました。 まぁ、そんなことはどうでもいいです。 それでは今日の自己流メモに行きましょう!...
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【Unity自己流メモ#7】コルーチンの使い方(初心者向け)

コルーチンとは? 端的にいうと、中断できる処理のまとまりのことであり、「〇〇秒後にAという処理を行いたい!」という処理を作成するときに使う! 宣言方法 宣言方法は以下のとおりです! IEnumerator 関数名() { } となっておりま...
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【Unity自己流メモ#7】敵を往復移動させたい!

今回の自己流メモでは、「敵の往復移動」についてです。 敵キャラが行ったり来たりするようなコードになります!主に、2Dの横スクロールアクションゲームなどに使えそうですね〜。 //反転する際のキーとなる値 public int num; //反...
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文系大学生がそこそこUnityが触れるようになった方法

おはようございます。 今この記事を読んでいる人は、おそらく文系の人なのではないかと思います。「文系だけど、ゲーム制作に興味がある。」「文系だけど、プログラミングしたい。」 このように思っている人に向けて僕が実際、どうやって独学でそこそこUn...
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【Unity自己流メモ#6】プレイヤーの移動について2D

今回の自己流メモは「プレイヤーの移動」についてのメモです。 今回は滑らかなプレイヤー移動というよりかは、1フレーム毎に移動するようなコードになります。 using System.Collections.Generic; using Unit...
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