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【Unity】ステートマシンを使った敵AIのコードの書き方!

ステートマシンを使用して、複数の状態を持つ敵AIを実装するスクリプトです。これを使うと、敵が異なる状態(パトロール、追跡、攻撃)を持つようになります。 using UnityEngine; public enum EnemyState { ...
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【Unity】爆発エフェクトのコードの書き方!

オブジェクトが破壊された際に爆発エフェクトを表示するスクリプトです。パーティクルシステムを使って爆発エフェクトを生成します。 using UnityEngine; public class ExplosionEffect : MonoBeh...
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【Unity】オブジェクトを追跡するAIのコードの書き方!

ターゲットを追跡するAIを実装するスクリプトです。このスクリプトを使えば、敵キャラクターがプレイヤーを追跡する動きを実現できます。 using UnityEngine; using UnityEngine.AI; public class ...
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【Unity】キャラクターのダッシュ機能コードの書き方!

キャラクターにダッシュ機能を追加するスクリプトです。通常の移動速度から一時的に速度を上げることができます。 using UnityEngine; public class CharacterDash : MonoBehaviour { pu...
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【Unity】キャラクターが特定の経路を移動するためのコード

複数のウェイポイントを使ってオブジェクトがパスをフォローするスクリプトです。これを使えば、キャラクターや敵が特定の経路を移動することができます。 using UnityEngine; using System.Collections.Gen...
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【Unity】オブジェクトのLerp移動コードの書き方!

オブジェクトを2点間でスムーズに移動させるLerp(線形補間)を使用したスクリプトを紹介します。このスクリプトを使えば、オブジェクトが一定時間内に目標地点までスムーズに移動します。 using UnityEngine; public cla...
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【Unity】オーディオの再生コードの書き方!

オブジェクトにオーディオを再生させるスクリプトです。このスクリプトを使うと、特定のイベントが発生したときにオーディオを再生できます。 using UnityEngine; public class PlayAudio : MonoBehav...
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【Unity】パーティクルシステムのコードの書き方!

パーティクルシステムを使用して、オブジェクトにエフェクトを追加するスクリプトです。このスクリプトを使えば、特定のイベントが発生したときにパーティクルが生成されます。 using UnityEngine; public class Parti...
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【Unity】オブジェクトの透明度を変更するコードの書き方!

オブジェクトの透明度を変更するスクリプトです。時間経過に応じてオブジェクトの透明度が変わります。 using UnityEngine; public class TransparencyChanger : MonoBehaviour { p...
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【Unity】簡単なAIを実装するコード

簡単なAIを実装する方法を紹介します。このスクリプトを使えば、敵キャラクターがプレイヤーを追いかけるようになります。 using UnityEngine; public class SimpleAI : MonoBehaviour { pu...
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