パーティクルシステムを使用して、オブジェクトにエフェクトを追加するスクリプトです。このスクリプトを使えば、特定のイベントが発生したときにパーティクルが生成されます。
using UnityEngine;
public class ParticleEffect : MonoBehaviour
{
public ParticleSystem particleSystem;
void Update()
{
if (Input.GetKeyDown(KeyCode.E))
{
particleSystem.Play();
}
}
}
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