オブジェクトにオーディオを再生させるスクリプトです。このスクリプトを使うと、特定のイベントが発生したときにオーディオを再生できます。
using UnityEngine;
public class PlayAudio : MonoBehaviour
{
public AudioClip audioClip;
private AudioSource audioSource;
void Start()
{
audioSource = GetComponent<AudioSource>();
}
void Update()
{
if (Input.GetKeyDown(KeyCode.A))
{
audioSource.PlayOneShot(audioClip);
}
}
}
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