【Unity】オーディオの再生コードの書き方!

オブジェクトにオーディオを再生させるスクリプトです。このスクリプトを使うと、特定のイベントが発生したときにオーディオを再生できます。

using UnityEngine;

public class PlayAudio : MonoBehaviour
{
    public AudioClip audioClip;
    private AudioSource audioSource;

    void Start()
    {
        audioSource = GetComponent<AudioSource>();
    }

    void Update()
    {
        if (Input.GetKeyDown(KeyCode.A))
        {
            audioSource.PlayOneShot(audioClip);
        }
    }
}

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