複数のウェイポイントを使ってオブジェクトがパスをフォローするスクリプトです。これを使えば、キャラクターや敵が特定の経路を移動することができます。
using UnityEngine;
using System.Collections.Generic;
public class WaypointFollower : MonoBehaviour
{
public List<Transform> waypoints;
public float speed = 2f;
private int currentWaypointIndex = 0;
void Update()
{
if (waypoints.Count == 0) return;
Transform targetWaypoint = waypoints[currentWaypointIndex];
float step = speed * Time.deltaTime;
transform.position = Vector3.MoveTowards(transform.position, targetWaypoint.position, step);
if (Vector3.Distance(transform.position, targetWaypoint.position) < 0.1f)
{
currentWaypointIndex = (currentWaypointIndex + 1) % waypoints.Count;
}
}
}
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