ターゲットを追跡するAIを実装するスクリプトです。このスクリプトを使えば、敵キャラクターがプレイヤーを追跡する動きを実現できます。
using UnityEngine;
using UnityEngine.AI;
public class EnemyAI : MonoBehaviour
{
    public Transform player;
    private NavMeshAgent navMeshAgent;
    void Start()
    {
        navMeshAgent = GetComponent<NavMeshAgent>();
    }
    void Update()
    {
        if (player != null)
        {
            navMeshAgent.SetDestination(player.position);
        }
    }
} 
  
  
  
  
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