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Unity

【Unity】キャラクターのダッシュ機能コードの書き方!

キャラクターにダッシュ機能を追加するスクリプトです。通常の移動速度から一時的に速度を上げることができます。 using UnityEngine; public class CharacterDash : MonoBehaviour { pu...
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【Unity】キャラクターが特定の経路を移動するためのコード

複数のウェイポイントを使ってオブジェクトがパスをフォローするスクリプトです。これを使えば、キャラクターや敵が特定の経路を移動することができます。 using UnityEngine; using System.Collections.Gen...
Unity

【Unity】オブジェクトのLerp移動コードの書き方!

オブジェクトを2点間でスムーズに移動させるLerp(線形補間)を使用したスクリプトを紹介します。このスクリプトを使えば、オブジェクトが一定時間内に目標地点までスムーズに移動します。 using UnityEngine; public cla...
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Unity

【Unity】オーディオの再生コードの書き方!

オブジェクトにオーディオを再生させるスクリプトです。このスクリプトを使うと、特定のイベントが発生したときにオーディオを再生できます。 using UnityEngine; public class PlayAudio : MonoBehav...
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【Unity】パーティクルシステムのコードの書き方!

パーティクルシステムを使用して、オブジェクトにエフェクトを追加するスクリプトです。このスクリプトを使えば、特定のイベントが発生したときにパーティクルが生成されます。 using UnityEngine; public class Parti...
Unity

【Unity】オブジェクトの透明度を変更するコードの書き方!

オブジェクトの透明度を変更するスクリプトです。時間経過に応じてオブジェクトの透明度が変わります。 using UnityEngine; public class TransparencyChanger : MonoBehaviour { p...
Unity

【Unity】簡単なAIを実装するコード

簡単なAIを実装する方法を紹介します。このスクリプトを使えば、敵キャラクターがプレイヤーを追いかけるようになります。 using UnityEngine; public class SimpleAI : MonoBehaviour { pu...
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【Unity】重力を停止させたい!

今日も元気にUnityしていますか?あきです。 前回まで、【Unity自己流メモ#11】みたいにナンバリングしてたんだけど、毎回記事を執筆するときに、今回は何回目か確認するのがだるいから、この記事からナンバリングしないのでどうぞよろしく。 ...
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【Unity】ドット絵を作成する際に便利なツールPiskelを紹介

こんちは。今日もUnityでゲーム制作していますか?あきです。 今回はドット絵を作成する際に便利なツールというテーマでお話ししていこうと思います。 私は現在、以下のようなゲームを開発しております。 まだまだ開発段階ではありますが、毎日少しず...
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【免許だけ欲しい人】教育実習は楽しい?辛い?キツい?

どーも。ここ最近、教育実習に行っていました。これから教育実習が控えているあなたはこの記事が目に入ったのではないかと思います。 結論から言うと、教育実習は辛くてキツイけど楽しいです! 私も実習に行く前は、「教育実習って大変そうだな。」「めんど...
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