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		<title>Aki.Games</title>
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		<description><![CDATA[Aki.Games]]></description>
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			<title>【Unity】コライダー同士の衝突時にオブジェクトが貫通してしまう時の対処法</title>
			<pubDate><![CDATA[Wed, 28 Aug 2024 14:25:44 +0000]]></pubDate>
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			<guid><![CDATA[https://yota-trend-blog.com/大学生/【unity】オブジェクトのフェードイン・フェードア]]></guid>
			<link><![CDATA[https://yota-trend-blog.com/大学生/【unity】オブジェクトのフェードイン・フェードア]]></link>
			<title>【Unity】オブジェクトのフェードイン・フェードアウトの実装方法</title>
			<pubDate><![CDATA[Wed, 19 Jun 2024 21:00:00 +0000]]></pubDate>
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			<guid><![CDATA[https://yota-trend-blog.com/大学生/【unity】キャラクターが特定の経路を移動するため]]></guid>
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			<title>【Unity】キャラクターが特定の経路を移動するためのコード</title>
			<pubDate><![CDATA[Wed, 12 Jun 2024 21:00:00 +0000]]></pubDate>
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			<guid><![CDATA[https://yota-trend-blog.com/大学生/【unity】オブジェクトのlerp移動コードの書き方！]]></guid>
			<link><![CDATA[https://yota-trend-blog.com/大学生/【unity】オブジェクトのlerp移動コードの書き方！]]></link>
			<title>【Unity】オブジェクトのLerp移動コードの書き方！</title>
			<pubDate><![CDATA[Wed, 12 Jun 2024 09:00:00 +0000]]></pubDate>
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			<guid><![CDATA[https://yota-trend-blog.com/大学生/【unity】unityを勉強し始めた頃に残ってたメモがまた見]]></guid>
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			<title>【Unity】Unityを勉強し始めた頃に残ってたメモがまた見つかったのでここに共有する</title>
			<pubDate><![CDATA[Wed, 03 Jul 2024 21:00:00 +0000]]></pubDate>
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			<guid><![CDATA[https://yota-trend-blog.com/大学生/【unity2d】コライダーのオン・オフをスクリプトで制]]></guid>
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			<title>【Unity2D】コライダーのオン・オフをスクリプトで制御する試みです。</title>
			<pubDate><![CDATA[Wed, 02 Oct 2024 04:18:38 +0000]]></pubDate>
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			<title>【Unity】Unityでのオブジェクトの衝突判定方法を解説！</title>
			<pubDate><![CDATA[Tue, 25 Jun 2024 16:00:00 +0000]]></pubDate>
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			<title>【Unity】キャラクターのジャンプ機能の実装方法を解説！</title>
			<pubDate><![CDATA[Tue, 18 Jun 2024 21:00:00 +0000]]></pubDate>
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			<title>【Unity】Unityでのオブジェクトの破棄方法を解説！</title>
			<pubDate><![CDATA[Tue, 06 Aug 2024 05:35:16 +0000]]></pubDate>
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			<title>【Unity】ゲームプレイの度に背景画像をランダムに変更したい！</title>
			<pubDate><![CDATA[Tue, 04 Feb 2025 22:40:34 +0000]]></pubDate>
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			<title>【Unity】《初心者用》Unity始めたての頃に勉強した時のメモが残っていたので共有する</title>
			<pubDate><![CDATA[Tue, 02 Jul 2024 21:00:00 +0000]]></pubDate>
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			<title>【Unity】Unityでのオブジェクトのインスタンス化方法を解説！</title>
			<pubDate><![CDATA[Thu, 27 Jun 2024 05:19:55 +0000]]></pubDate>
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			<guid><![CDATA[https://yota-trend-blog.com/大学生/【unity】オブジェクトの拡大・縮小アニメーション]]></guid>
			<link><![CDATA[https://yota-trend-blog.com/大学生/【unity】オブジェクトの拡大・縮小アニメーション]]></link>
			<title>【Unity】オブジェクトの拡大・縮小アニメーションの作り方</title>
			<pubDate><![CDATA[Thu, 20 Jun 2024 21:00:00 +0000]]></pubDate>
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			<guid><![CDATA[https://yota-trend-blog.com/大学生/【カードパックを開封しまくれ！】について]]></guid>
			<link><![CDATA[https://yota-trend-blog.com/大学生/【カードパックを開封しまくれ！】について]]></link>
			<title>【カードパックを開封しまくれ！】について</title>
			<pubDate><![CDATA[Thu, 20 Feb 2025 05:29:44 +0000]]></pubDate>
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			<guid><![CDATA[https://yota-trend-blog.com/大学生/【じゅぴたー２】について]]></guid>
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			<title>【じゅぴたー２】について</title>
			<pubDate><![CDATA[Thu, 20 Feb 2025 05:26:46 +0000]]></pubDate>
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			<guid><![CDATA[https://yota-trend-blog.com/プライバシーポリシーや免責事項等について]]></guid>
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			<title>プライバシーポリシーや免責事項等について</title>
			<pubDate><![CDATA[Thu, 16 Jan 2025 04:33:22 +0000]]></pubDate>
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			<guid><![CDATA[https://yota-trend-blog.com/大学生/【unity】キャラクターのダッシュ機能コードの書き]]></guid>
			<link><![CDATA[https://yota-trend-blog.com/大学生/【unity】キャラクターのダッシュ機能コードの書き]]></link>
			<title>【Unity】キャラクターのダッシュ機能コードの書き方！</title>
			<pubDate><![CDATA[Thu, 13 Jun 2024 21:00:00 +0000]]></pubDate>
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			<guid><![CDATA[https://yota-trend-blog.com/大学生/【unity】ダンジョン内で次の階層に移動した際に、]]></guid>
			<link><![CDATA[https://yota-trend-blog.com/大学生/【unity】ダンジョン内で次の階層に移動した際に、]]></link>
			<title>【Unity】ダンジョン内で次の階層に移動した際に、各階層に応じてプレイヤーの向きを変更させる処理を行いたい時のコード。</title>
			<pubDate><![CDATA[Thu, 04 Jul 2024 21:00:00 +0000]]></pubDate>
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			<guid><![CDATA[https://yota-trend-blog.com/大学生/【unity】テキストを点滅させるコードの書き方紹介]]></guid>
			<link><![CDATA[https://yota-trend-blog.com/大学生/【unity】テキストを点滅させるコードの書き方紹介]]></link>
			<title>【Unity】テキストを点滅させるコードの書き方紹介！テキスト以外にも使えるかも！</title>
			<pubDate><![CDATA[Sun, 30 Jun 2024 21:00:00 +0000]]></pubDate>
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			<guid><![CDATA[https://yota-trend-blog.com/大学生/unityでのオブジェクトのスケーリング方法を解説！]]></guid>
			<link><![CDATA[https://yota-trend-blog.com/大学生/unityでのオブジェクトのスケーリング方法を解説！]]></link>
			<title>Unityでのオブジェクトのスケーリング方法を解説！</title>
			<pubDate><![CDATA[Sun, 23 Jun 2024 21:00:00 +0000]]></pubDate>
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			<guid><![CDATA[https://yota-trend-blog.com/大学生/【unity】ステートマシンを使った敵aiのコードの書き]]></guid>
			<link><![CDATA[https://yota-trend-blog.com/大学生/【unity】ステートマシンを使った敵aiのコードの書き]]></link>
			<title>【Unity】ステートマシンを使った敵AIのコードの書き方！</title>
			<pubDate><![CDATA[Sun, 16 Jun 2024 21:00:00 +0000]]></pubDate>
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			<guid><![CDATA[https://yota-trend-blog.com/aki-gamesについて]]></guid>
			<link><![CDATA[https://yota-trend-blog.com/aki-gamesについて]]></link>
			<title>Aki.Gamesについて</title>
			<pubDate><![CDATA[Sun, 14 Sep 2025 03:27:38 +0000]]></pubDate>
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			<guid><![CDATA[https://yota-trend-blog.com/大学生/【unity】パーティクルシステムのコードの書き方！]]></guid>
			<link><![CDATA[https://yota-trend-blog.com/大学生/【unity】パーティクルシステムのコードの書き方！]]></link>
			<title>【Unity】パーティクルシステムのコードの書き方！</title>
			<pubDate><![CDATA[Sun, 09 Jun 2024 21:00:00 +0000]]></pubDate>
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			<guid><![CDATA[https://yota-trend-blog.com/大学生/【unity】unityでのオブジェクトの角度を取得する方法を]]></guid>
			<link><![CDATA[https://yota-trend-blog.com/大学生/【unity】unityでのオブジェクトの角度を取得する方法を]]></link>
			<title>【Unity】Unityでのオブジェクトの角度を取得する方法を解説！</title>
			<pubDate><![CDATA[Sat, 29 Jun 2024 21:00:00 +0000]]></pubDate>
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			<link><![CDATA[https://yota-trend-blog.com/大学生/【勘合貿易】について]]></link>
			<title>【勘合貿易】について</title>
			<pubDate><![CDATA[Sat, 22 Mar 2025 03:53:19 +0000]]></pubDate>
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			<link><![CDATA[https://yota-trend-blog.com/大学生/【mac編】《初心者必見！》unityのゲーム開発に使える]]></link>
			<title>【Mac編】《初心者必見！》Unityのゲーム開発に使えるショートカットキー</title>
			<pubDate><![CDATA[Sat, 22 Jun 2024 21:00:00 +0000]]></pubDate>
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			<guid><![CDATA[https://yota-trend-blog.com/大学生/【unity】パリティクルシステムを使った爆発エフェ]]></guid>
			<link><![CDATA[https://yota-trend-blog.com/大学生/【unity】パリティクルシステムを使った爆発エフェ]]></link>
			<title>【Unity】爆発エフェクトのコードの書き方！</title>
			<pubDate><![CDATA[Sat, 15 Jun 2024 21:00:00 +0000]]></pubDate>
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			<guid><![CDATA[https://yota-trend-blog.com/大学生/【unity】オブジェクトの透明度を変更するコードの]]></guid>
			<link><![CDATA[https://yota-trend-blog.com/大学生/【unity】オブジェクトの透明度を変更するコードの]]></link>
			<title>【Unity】オブジェクトの透明度を変更するコードの書き方！</title>
			<pubDate><![CDATA[Sat, 08 Jun 2024 21:00:00 +0000]]></pubDate>
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			<guid><![CDATA[https://yota-trend-blog.com/大学生/【unity】プレイヤーが移動する台から滑り落ちる時]]></guid>
			<link><![CDATA[https://yota-trend-blog.com/大学生/【unity】プレイヤーが移動する台から滑り落ちる時]]></link>
			<title>【Unity】プレイヤーが移動する台から滑り落ちる時の対処法</title>
			<pubDate><![CDATA[Sat, 06 Jul 2024 21:00:00 +0000]]></pubDate>
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			<link><![CDATA[https://yota-trend-blog.com/大学生/【unity】回転する台を作ってみる]]></link>
			<title>【Unity】回転する台を作ってみる</title>
			<pubDate><![CDATA[Sat, 06 Jul 2024 02:29:22 +0000]]></pubDate>
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			<guid><![CDATA[https://yota-trend-blog.com/大学生/【2025年度版／unity】ゲーム開発をこれから始める人に]]></guid>
			<link><![CDATA[https://yota-trend-blog.com/大学生/【2025年度版／unity】ゲーム開発をこれから始める人に]]></link>
			<title>【2025年度版／Unity】ゲーム開発をこれから始める人に向けて！挫折しないための工夫を紹介</title>
			<pubDate><![CDATA[Mon, 27 Jan 2025 06:28:39 +0000]]></pubDate>
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			<link><![CDATA[https://yota-trend-blog.com/大学生/【unity】unityでのオブジェクト間の距離を計算する方法]]></link>
			<title>【Unity】Unityでのオブジェクト間の距離を計算する方法を解説！</title>
			<pubDate><![CDATA[Mon, 24 Jun 2024 21:00:00 +0000]]></pubDate>
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			<link><![CDATA[https://yota-trend-blog.com/大学生/【unity】クリックでオブジェクトを選択するコード]]></link>
			<title>【Unity】クリックでオブジェクトを選択するコードの書き方！</title>
			<pubDate><![CDATA[Mon, 17 Jun 2024 21:00:00 +0000]]></pubDate>
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			<guid><![CDATA[https://yota-trend-blog.com/大学生/【unity】オーディオの再生コードの書き方！]]></guid>
			<link><![CDATA[https://yota-trend-blog.com/大学生/【unity】オーディオの再生コードの書き方！]]></link>
			<title>【Unity】オーディオの再生コードの書き方！</title>
			<pubDate><![CDATA[Mon, 10 Jun 2024 21:00:00 +0000]]></pubDate>
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			<guid><![CDATA[https://yota-trend-blog.com/【じゅぴたー２】プライバシーポリシー]]></guid>
			<link><![CDATA[https://yota-trend-blog.com/【じゅぴたー２】プライバシーポリシー]]></link>
			<title>【じゅぴたー２】プライバシーポリシー</title>
			<pubDate><![CDATA[Mon, 06 Jan 2025 02:09:49 +0000]]></pubDate>
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			<guid><![CDATA[https://yota-trend-blog.com/大学生/【unity】「ゲームオブジェクトがシーンビューには]]></guid>
			<link><![CDATA[https://yota-trend-blog.com/大学生/【unity】「ゲームオブジェクトがシーンビューには]]></link>
			<title>【Unity】「ゲームオブジェクトがシーンビューには映るが、ゲームビューには映らない」時の対処法</title>
			<pubDate><![CDATA[Mon, 01 Jul 2024 21:00:00 +0000]]></pubDate>
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			<guid><![CDATA[https://yota-trend-blog.com/大学生/【unity】unityでのオブジェクトの位置を取得する方法を]]></guid>
			<link><![CDATA[https://yota-trend-blog.com/大学生/【unity】unityでのオブジェクトの位置を取得する方法を]]></link>
			<title>【Unity】Unityでのオブジェクトの位置を取得する方法を解説！</title>
			<pubDate><![CDATA[Fri, 28 Jun 2024 21:00:00 +0000]]></pubDate>
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			<guid><![CDATA[https://yota-trend-blog.com/大学生/【windows編】unityのゲーム開発で使えるショートカット]]></guid>
			<link><![CDATA[https://yota-trend-blog.com/大学生/【windows編】unityのゲーム開発で使えるショートカット]]></link>
			<title>【Windows編】《初心者必見！》Unityのゲーム開発で使えるショートカットキー</title>
			<pubDate><![CDATA[Fri, 21 Jun 2024 21:00:00 +0000]]></pubDate>
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			<guid><![CDATA[https://yota-trend-blog.com/大学生/【unity】オブジェクトを追跡するaiのコードの書き方]]></guid>
			<link><![CDATA[https://yota-trend-blog.com/大学生/【unity】オブジェクトを追跡するaiのコードの書き方]]></link>
			<title>【Unity】オブジェクトを追跡するAIのコードの書き方！</title>
			<pubDate><![CDATA[Fri, 14 Jun 2024 21:00:00 +0000]]></pubDate>
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			<guid><![CDATA[https://yota-trend-blog.com/大学生/【unity】簡単なaiを実装するコード]]></guid>
			<link><![CDATA[https://yota-trend-blog.com/大学生/【unity】簡単なaiを実装するコード]]></link>
			<title>【Unity】簡単なAIを実装するコード</title>
			<pubDate><![CDATA[Fri, 07 Jun 2024 21:00:00 +0000]]></pubDate>
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			<guid><![CDATA[https://yota-trend-blog.com/大学生/【unity】重力の停止方法]]></guid>
			<link><![CDATA[https://yota-trend-blog.com/大学生/【unity】重力の停止方法]]></link>
			<title>【Unity】重力を停止させたい！</title>
			<pubDate><![CDATA[Fri, 07 Jun 2024 03:19:22 +0000]]></pubDate>
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			<guid><![CDATA[https://yota-trend-blog.com/大学生/【unity自己流メモ】ボタンを押したら任意のシーン]]></guid>
			<link><![CDATA[https://yota-trend-blog.com/大学生/【unity自己流メモ】ボタンを押したら任意のシーン]]></link>
			<title>【Unity自己流メモ#1】ボタンを押したら任意のシーンに遷移するコード</title>
			<pubDate><![CDATA[Fri, 07 Jun 2024 02:57:31 +0000]]></pubDate>
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			<guid><![CDATA[https://yota-trend-blog.com/大学生/【unity自己流メモ＃2】アイテムをランダムな位置か]]></guid>
			<link><![CDATA[https://yota-trend-blog.com/大学生/【unity自己流メモ＃2】アイテムをランダムな位置か]]></link>
			<title>【Unity自己流メモ＃2】アイテムをランダムな位置から発生させるためのコード</title>
			<pubDate><![CDATA[Fri, 07 Jun 2024 02:57:31 +0000]]></pubDate>
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			<guid><![CDATA[https://yota-trend-blog.com/大学生/【unity自己流メモ＃3】カメラにプレイヤーやゲーム]]></guid>
			<link><![CDATA[https://yota-trend-blog.com/大学生/【unity自己流メモ＃3】カメラにプレイヤーやゲーム]]></link>
			<title>【Unity自己流メモ＃3】カメラにプレイヤーやゲームオブジェクトを追従させるコード</title>
			<pubDate><![CDATA[Fri, 07 Jun 2024 02:57:31 +0000]]></pubDate>
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			<guid><![CDATA[https://yota-trend-blog.com/大学生/【unity自己流メモ＃4】プレイヤーのhpを管理するコー]]></guid>
			<link><![CDATA[https://yota-trend-blog.com/大学生/【unity自己流メモ＃4】プレイヤーのhpを管理するコー]]></link>
			<title>【Unity自己流メモ＃4】プレイヤーのHPを管理するコード￼</title>
			<pubDate><![CDATA[Fri, 07 Jun 2024 02:57:30 +0000]]></pubDate>
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			<guid><![CDATA[https://yota-trend-blog.com/大学生/【unity自己流メモ＃７】敵を往復移動させたい！]]></guid>
			<link><![CDATA[https://yota-trend-blog.com/大学生/【unity自己流メモ＃７】敵を往復移動させたい！]]></link>
			<title>【Unity自己流メモ＃７】敵を往復移動させたい！</title>
			<pubDate><![CDATA[Fri, 07 Jun 2024 02:56:48 +0000]]></pubDate>
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			<guid><![CDATA[https://yota-trend-blog.com/大学生/【unity自己流メモ＃7】コルーチンの使い方（初心者]]></guid>
			<link><![CDATA[https://yota-trend-blog.com/大学生/【unity自己流メモ＃7】コルーチンの使い方（初心者]]></link>
			<title>【Unity自己流メモ＃7】コルーチンの使い方（初心者向け）</title>
			<pubDate><![CDATA[Fri, 07 Jun 2024 02:56:48 +0000]]></pubDate>
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			<guid><![CDATA[https://yota-trend-blog.com/大学生/【unity自己流メモ＃8とか？】オブジェクトを上方向]]></guid>
			<link><![CDATA[https://yota-trend-blog.com/大学生/【unity自己流メモ＃8とか？】オブジェクトを上方向]]></link>
			<title>【Unity自己流メモ＃8とか？】オブジェクトを上方向に飛ばすコード</title>
			<pubDate><![CDATA[Fri, 07 Jun 2024 02:56:48 +0000]]></pubDate>
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			<guid><![CDATA[https://yota-trend-blog.com/大学生/『独習c＃』を買ったった。これってどのくらいの]]></guid>
			<link><![CDATA[https://yota-trend-blog.com/大学生/『独習c＃』を買ったった。これってどのくらいの]]></link>
			<title>『独習C＃』を買ったった。これってどのくらいのレベルの人に向けた書籍なの？？？</title>
			<pubDate><![CDATA[Fri, 07 Jun 2024 02:56:48 +0000]]></pubDate>
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			<guid><![CDATA[https://yota-trend-blog.com/大学生/2dアクションゲームを作る際のギミック一覧]]></guid>
			<link><![CDATA[https://yota-trend-blog.com/大学生/2dアクションゲームを作る際のギミック一覧]]></link>
			<title>2Dアクションゲームを作る際のギミック一覧</title>
			<pubDate><![CDATA[Fri, 07 Jun 2024 02:56:48 +0000]]></pubDate>
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